Der Zweck dieser Seite ist es, die visuelle Fortschreiten des Projekts. Das ist der Grund, warum Sie sehen die Bilder wie "die einfache Raster" und der "OutOfMap Panik":-D gibt es auch einige Screenshots, die zeigen, mein Versäumnis, um etwas arbeiten. Sie befinden sich hier daran erinnern, dass es nicht leicht zu schreiben OpenCity. IMHO, schön, gut gewählt Screenshots sind nicht nützlich für Entwickler, sondern nur Marketing-Zwecken.
Copyright Hinweis : Alle Screenshots sind in der Public Domain. Das bedeutet, dass Sie tun können, etwas mit ihnen.
0.0.5 0.0.4 0.0.3 0.0.2 0.0.1Wasser, Transparenz und texturierte 3D-Gelände nehmen Sie die Spiel-Rendering auf einer anderen Ebene.
![]() Die Alpha-blauen Baum 10. Februar, 08 | ![]() Die wichtigsten Statusleiste 20. Oktober, 07 |
![]() Oh Papa, wir haben eine seltsame Auto 7. April, 07 | ![]() Das ist Freed's private Insel 8. Juni, 07 |
"Bäume und Hügel" ist das Thema dieser Ausgabe. Neue Modelle wurden hinzugefügt, um das Spiel, die OpenCity Blick mehr Eye-Candy. Einige Rendering-Bugs sind auch behoben.
![]() Bäume und Hügel 30. Juli, 06 | ![]() Psycho von haypo 2. Oktober, 06 |
![]() Pucelo der Stadt 2. Oktober, 06 | ![]() Die OutOfMap Panik 2. Oktober, 06 |
Mit texturierte Modelle und Landschaft, die dritte stabile Release von OpenCity sieht viel interessanter. Dank der Plattform unabhängigen Design-und SDL -Bibliothek, OpenCity funktioniert auch unter Macintosh.
![]() Textured Terrain 11. April, 05 | ![]() MacOS X 3. Februar, 06 |
![]() Chez Bob 15. November, 04 | ![]() Die Kernkraft 6. Dezember, 04 |
Diese Version featured die "toolcircle" aufgeführt sind, durch einen Klick auf die rechte Maustaste. Wir glauben, dass es der schnellste Weg für den Zugriff auf häufig verwendete Tools im Spiel. Wir haben versucht zur Verbesserung der Rendering mit Beleuchtung in OpenGL.
![]() Die RMB 25. März, 04 | ![]() Die Abfrage-Tool 18. April, 04 |
![]() Die Pilze 23. Mai, 04 | ![]() Der Agent 6. Juni, 04 |
Diese sehr frühen Tagen des OpenCity. Es war nichts als ein quick-and-dirty Hack von SDL -und OpenGL-Demos.