Siehe OpenCity.info in englischSiehe OpenCity.info in französischSiehe OpenCity.info in italienischSiehe OpenCity.info in deutsch
OpenCity header image
NoPatent logoOpenSource logoOpenGL logoSourceForge.net logoValid CSS!Valid XHTML 1.0 Strict

Screenshots

Der Zweck dieser Seite ist es, die visuelle Fortschreiten des Projekts. Das ist der Grund, warum Sie sehen die Bilder wie "die einfache Raster" und der "OutOfMap Panik":-D gibt es auch einige Screenshots, die zeigen, mein Versäumnis, um etwas arbeiten. Sie befinden sich hier daran erinnern, dass es nicht leicht zu schreiben OpenCity. IMHO, schön, gut gewählt Screenshots sind nicht nützlich für Entwickler, sondern nur Marketing-Zwecken.

Copyright Hinweis : Alle Screenshots sind in der Public Domain. Das bedeutet, dass Sie tun können, etwas mit ihnen.

0.0.5  0.0.4  0.0.3  0.0.2  0.0.1


Version 0.0.5

Wasser, Transparenz und texturierte 3D-Gelände nehmen Sie die Spiel-Rendering auf einer anderen Ebene.

Alpha Baum-Nicht einer Zitrone one
Die Alpha-blauen Baum
10. Februar, 08
Main Status bar
Die wichtigsten Statusleiste
20. Oktober, 07
Regression
Oh Papa, wir haben eine seltsame Auto
7. April, 07
Freed's privaten island
Das ist Freed's private Insel
8. Juni, 07

Version 0.0.4

"Bäume und Hügel" ist das Thema dieser Ausgabe. Neue Modelle wurden hinzugefügt, um das Spiel, die OpenCity Blick mehr Eye-Candy. Einige Rendering-Bugs sind auch behoben.

Trees
Bäume und Hügel
30. Juli, 06
Psycho
Psycho von haypo
2. Oktober, 06
Pucelo's city
Pucelo der Stadt
2. Oktober, 06
OutOfMap panic
Die OutOfMap Panik
2. Oktober, 06

Version 0.0.3

Mit texturierte Modelle und Landschaft, die dritte stabile Release von OpenCity sieht viel interessanter. Dank der Plattform unabhängigen Design-und SDL -Bibliothek, OpenCity funktioniert auch unter Macintosh.

Textured terrain
Textured Terrain
11. April, 05
OpenCity auf MacOS
MacOS X
3. Februar, 06
Chez bob
Chez Bob
15. November, 04
Nuclear power
Die Kernkraft
6. Dezember, 04

Version 0.0.2

Diese Version featured die "toolcircle" aufgeführt sind, durch einen Klick auf die rechte Maustaste. Wir glauben, dass es der schnellste Weg für den Zugriff auf häufig verwendete Tools im Spiel. Wir haben versucht zur Verbesserung der Rendering mit Beleuchtung in OpenGL.

The RMB
Die RMB
25. März, 04
The Abfrage tool
Die Abfrage-Tool
18. April, 04
The mushrooms
Die Pilze
23. Mai, 04
The agent
Der Agent
6. Juni, 04

Version 0.0.1

Diese sehr frühen Tagen des OpenCity. Es war nichts als ein quick-and-dirty Hack von SDL -und OpenGL-Demos.

The einfache grid
Die einfache Raster
23. Oktober, 03
The weniger einfache grid
Weniger einfache Raster
08. November, 03
The RCI grid
Hallo Welt!
29. November, 03
Leviate der Welt!
Levitation
21. Januar, 04
Lay einige Straßen, Jungs!
Straßen wenden Sie sich bitte
29. Januar, 04
Electricity
Strom wenden Sie sich bitte
30. Januar, 04
Be die first
Seien Sie der erste
8. Februar, 04
Win32 stabil?
Win32 stabil, wirklich?
23. Februar, 04
SDL OpenGL Ogre3D STL Boost xhtmlCopyright (C) von Duong Khang NGUYEN - Alle Rechte vorbehalten