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Dernières nouvelles

Best capture d'écran de OpenCity

OpenCity-0.0.6.2 est connu pour fonctionner sans problème sous Windows 7 Ultimate 64 Bit. Concernant le Sharp Plus Framework, nous avons intégré seulement une petite partie du framework dans OpenCity car ce dernier n'a pas encore assez de fonctionnalités utiles. Cependant, nous venons de passer une étape importante dans le développement du framework: il offre désormais un framework basique pour les tests unitaires. C'est très utile pour tout développement futur.

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OpenCity, c'est quoi ?

Il y a très, très longtemps, je voyageais sur l'Internet, et j'ai trouvé un simulateur de ville sous Linux appelé FreeReign sur SourceForge. Mais hélas, il n'est plus entretenu. Je voulais améliorer le jeu FreeReign en m'appuyant sur son code source. Toutefois, ce code n'était pas évident pour moi. En outre, la conception du jeu FreeReign ne correspondait pas à mon style de programmation. Enfin, j'ai décidé d'écrire mon propre simulateur de ville 3D, sur la base des idées originales du projet FreeReign. Quelques mois plus tard, OpenCity est né.

OpenCity est un projet de simulateur de ville en 3 dimensions. Il est écrit en C++ standard avec OpenGL et la bibliothèque SDL à partir de zéro. Il n'est pas destiné à être un clone d'un célèbre simulateur de Max*s ou autre. Donc, si vous cherchez à télécharger une version gratuite comme SimCity 4, s'il vous plaît oubliez OpenCity. Je travaille dessus pendant mon temps libre, et j'insiste : "mon temps libre" !

OpenCity est également un OpenGL/SDL/C++ guide de programmation de jeu. Dans la section "ressources", vous pouvez trouver les algorithmes, les documents de conception, les diagrammes UML, et des informations sur d'autres problèmes. Le diagramme UML est édité avec Umbrello, l'éditeur de diagramme UML pour KDE.

Statut du projet

La version 0.0.6stable est maintenant disponible sur la page de téléchargement. Si vous désirez la version la plus récente, essayez de la récupérer à partir du SVN. Cependant, le SVN n'est pas fait pour les utilisateurs finaux. Ne l'essayez pas si vous attendez à quelque chose qui marche dès la première compilation.

Encore une fois, gardez à l'esprit que nous n'avons guère le temps de répondre aux questions de compilation du code source. Si vous n'êtes pas un programmeur chevronné, merci de ne pas essayer de compiler le code source car c'est le mal ! Dans tous les cas, lisez l'avertissement SVN.

Pour le moment, vous pouvez construire des routes, des lignes électriques, des centrales électriques, des arbres et des zones standard RCI. D'autres éléments seront mis en place à l'avenir. Soyez patient ;-) Notre objectif est la création d'un SimCity 2000, même si SimCity est un vieux concept de jeu. Mais nous aimons les vieux concepts.

Puis-je participer à ce projet ?

Oui, bien sûr. Jetez un coup d'oeil sur le résumé SourceForge. Saisissez votre rapport de bogue, ou votre demande de support ou postez dans le F@rum. Vous pouvez également contacter les programmeurs par courriel. Si vous êtes programmeur vous-même, vous pouvez également nous aider par la compilation et la vérification du code sur SVN de temps en temps.

Et enfin, j'aimerais remercier les gars qui m'ont envoyé un commentaire ou un soutien sur ce projet ;-) Par contre, si vous aimez les dispositifs sophistiqués de SimCity 5 ou 6++, ou la manière dont fonctionne SimCity Sociétés, s'il vous plaît ne pas nous demander de les mettre en œuvre dans OpenCity. Achetez votre jeu favori dans une boutique !

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