Lo scopo di questa pagina è di mostrare visivamente il progresso del progetto. È per questo puoi vedere immagini come "la griglia semplice" e "panico da FuoriMappa" :-D Ci sono anche alcuni screenshots che mostrano i miei insuccessi nell'ottenere qualcosa di funzionante: sono qui per ricordarti che non è facile scrivere OpenCity. Secondo me, screenshots belli e ben scelti, non sono utili agli sviluppatori ma solo per scopi di marketing.
Nota sul copyright: Tutti gli screenshot sono in pubblico dominio. Questo significa che puoi farci qualsiasi cosa.
0.0.5 0.0.4 0.0.3 0.0.2 0.0.1Acqua, trasparenza e terreno 3D portano il rendering ad un altro livello.
Il salice piangente alfa 10 Feb 2008 | La barra di stato principale 20 Ott 2007 |
Mamma mia, che macchina strana 7 Apr 2007 | Questa è l'isola privata di Freed 8 Giu 2007 |
"Alberi e colline" è il tema di questa edizione. Sono stati aggiunti nuovi modelli che rendono l'aspetto di OpenCity decisamente più gradevole all'occhio; alcuni bugs di rendering sono stati corretti.
Alberi e colline 30 Giu 2006 | Psycho di haypo 2 Ott 2006 |
La città di Pucelo 2 Ott 2006 | Panico da FuoriMappa 2 Ott 2006 |
Con modelli e terreno texturizzati, la terza release stabile di OpenCity sembra molto interessante. Grazie al design indipendente dalla piattaforma e alla libreria SDL, OpenCity funziona anche sotto Macintosh.
Terreno texturizzato 1 Apr 2005 | MacOS X 3 Feb 2006 |
Chez bob 15 Nov 2004 | Energia nucleare 6 Dic 2004 |
Questo rilascio ha come protagonista il "toolcircle" che può essere invocato cliccando con il testo destro del mouse. Noi crediamo che sia il modo più veloce per accedere agli strumenti più utilizzati nel gioco e abbiamo cercato di migliorare il rendering con l'illuminazione in OpenGL.
Il tasto destro del mouse 25 Mar 2004 | Lo strumento interroga 18 Apr 2004 |
I funghi 23 Mag 2004 | La stradale 6 Giu 2004 |
Questi sono i primi giorni di vita di OpenCiity. Altro non è che un rapido e sporco hack di SDL e demo OpenGL.